游戏
- 《Marvel’s Wolverine》玩家可自选调低血腥程度
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Insomniac Games 在这次重量级新作中带来前所未见的残酷打斗,但玩家可以完全掌控萤幕上出现多少血腥画面。继 2026 年 6 月 State of Play 公开震撼游玩预告后,工作室进一步确认,《Marvel’s Wolverine》将加入幅度极高的暴力呈现自订选项。这次作品在美术与演出上毫不避讳强烈血腥,以忠实还原这位传奇变种人的硬派漫画历史。游戏总监 Mike Daly 表示,要实现终极英雄幻想,就必须大力强调具强烈冲击力的战斗体验;同时,开发团队亦优先考量不喜欢过度刺激画面的玩家,确保整体冒险依然易于接受。专门的无障碍设定将透过细致的过滤系统处理血腥内容。玩家可以在实际游玩时完全关闭动态血溅,并停用肢体残缺效果;过场动画亦可套用自订模糊处理 ...
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2026-6-7 13:19
- 《Elden Ring: Tarnished Edition》2026 年 8 月 登陆 Nintendo Switch 2
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Bandai Namco 与 FromSoftware 已正式宣布,Elden Ring: Tarnished Edition将于 8 月 28 日在 Nintendo Switch 2 推出。这套完整合集较原定 2025 年的发售档期略有延后,发行方特意预留时间进行效能调校,务求在掌机硬体上亦能流畅运行。据报 Switch 2 版本售价为 79.99 美元,与主机上其他重量级作品的高端定价策略看齐。玩家可期待以一款份量十足的作品,完整收录本传游戏以及备受好评的《Shadow of the Erdtree》扩充内容。将如此规模的作品带到 Nintendo 平台,对 FromSoftware 而言可说是一大里程碑。这部黑暗奇幻巨作全球累积销量高达 3,000 万套,并横扫业界超过 400 项「年度游戏」提名。由导演宫崎英高与知名奇幻作家 George R.R. Marti ...
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2026-6-7 13:16
- 《Fallout 76》登陆 PS5 与 Xbox Series|4K 升级、60fps 与新玩法同步推出
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Bethesda Softworks 已正式确认,旗下大型线上 RPG 《Fallout 76》的 PlayStation 5 与 Xbox Series X/S 原生版本,将于今夏正式推出。这次技术升级姗姗来迟,距离现世代主机上市已近 6 年,新版本将锁定流畅的 60 帧表现。游走阿帕拉契亚荒原的玩家亦会明显感受到画面强化,包括更远的视野距离与更加细腻的阴影效果。解析度表现则会因硬体而有明显差异。Microsoft 阵营方面,旗舰 Xbox Series X 与前代 Xbox One X 均可输出 4K,将画面清晰度推至极致;Sony 阵营的做法则有所不同,标准版 PlayStation 5 与较旧的 PlayStation 4 Pro 最高为 1440p,真正 4K 输出只预留给 PS5 Pro。可变更新率(VRR)支援亦将同步登场,涵盖 Xbox Series X/S、标 ...
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2026-6-4 15:36
- Konami《Silent Hill: Townfall》9 月登场 PS5/PC 同步发售
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Konami 与 Screen Burn Interactive正式公布 Silent Hill: Townfall 的发售日。这款备受期待的第一身生存恐怖新作将于 9 月 24 日登陆 PlayStation 5 与 PC。本次秋季发售,标志着这个传奇系列连续第 3 年带来重量级作品。发行方早前已于 2024 年推出 Silent Hill 2 重制版,并于 2025 年接力推出 Silent Hill: f。Townfall则以更贴身、写实的叙事视角结合经典心理压迫感,将系列宇宙推向前所未见的新领域。玩家将扮演 Simon Ordell,重返与世隔绝的苏格兰孤岛 St. Amelia,时间回到 1996 年。浓雾笼罩下,这座近乎被遗弃的海边小镇暗藏层层不为人知的黑暗秘密。要揭开真相,必须在高度紧绷的对峙之中前进,同时善用称为 CRTV 的掌上电视,截取不 ...
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2026-6-4 15:35
- Insomniac 最新《Marvel's Wolverine》战斗系统详解
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Insomniac Games 公开了全新实机片段,主打《Marvel’s Wolverine》于 PlayStation State of Play 活动亮相,并确认将于 9 月 15 日在 PS5 发售。这部作品是一款风格残酷暴烈的单人动作游戏,以 James「Logan」Howlett 为主角,围绕原创故事展开,其战斗设计以「Rage」怒气系统为核心,鼓励主动进攻、惩罚保守被动的玩法。战斗系统的核心机制是「Rage」怒气量表,会随每一次成功攻击、招架与击杀而提升。当怒气累积到一定程度后,玩家可在两个方向上作选择:解锁更强力的攻击招式,或启动「Healing Factor」,这是 Logan 招牌的再生能力,让他能承受重创仍持续战斗。当怒气推升至极限,Logan 会进入「Rage Tier 3」,一种受 Marvel Comics 漫画选 ...
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2026-6-4 15:33
- 《God of War Laufey》:全新 PS5 大作让 Faye 走上主角舞台
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Sony Interactive Entertainment 在 2026 年 6 月举行的 State of Play 中,以重点展示下一部广受好评的主系列作品作结——《God of War》系列。由Santa Monica Studio 制作,《God of War Laufey》宣告系列玩法迎来关键转向。今集主角将由 Kratos 正式交棒予其战士妻子 Laufey。这位亦被称为 Faye 的人气角色,将首次走到舞台中央,开启崭新的叙事篇章。开发团队目标是把经典希腊篇时期的流畅战斗节奏,与近年北欧篇建立起的深度世界观加以融合。对这位传奇战士而言,死亡仅是序章,于《God of War Laufey》中迎来新生。于自己的葬礼后意外醒来的 Faye,惊觉原本为守护 Kratos 与 Atreus 而精心策划的一切,正面临前所未有的危机。她必须穿行于 ...
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2026-6-4 15:31
- Unseen Inc. 新作《KEMURI》官方实机游玩预告
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于 2026 PlayStation State of Play 发布会上,来自东京的工作室 Unseen Inc. 正式现身,带来首支实机游玩预告,公开全新作品 KEMURI。该团队由具备强烈个人风格的前 Tango Gameworks 资深成员 Ikumi Nakamura 创立,这间独立工作室打造出一款色彩鲜活、风格鲜明的第三人称超自然动作游戏。预告片邀请玩家走进「Kemuri City」这座垂直延展的城市丛林——一座雨水打亮街道、横跨生死边界的庞大都会,在此现实与灵异世界紧密交织。整体视觉采用鲜明的漫画风美学,精准捕捉手绘动画笔触与能量,呈现出一个超自然现象与日常生活无缝交融的独特场景。首度公开的实机片段,聚焦于一个节奏明快、以「Yokai Hunters」为核心的超自然循环玩法——他们在城 ...
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2026-6-3 16:49
- 《007 First Light》:一款该有的 James Bond 神作应有的一切
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以下内容含有重大剧情透露,尚未通关者请自行斟酌。距离上一次有一款值得一玩的 James Bond 游戏作品,已经过了很长一段时间。GoldenEye 在 1997 年奠定了标竿,此后再无作品真正能与之比肩。Bond 是流行文化中层次最丰富的原型之一,这个人一半由矛盾构成、一半来自能力,要在互动媒介里把他塑造得立体到位,实在殊不容易。做游戏的谁都能复制西装、跑车和干练金句,但真正难以呈现的,是底下那层道德复杂度——那种 007 永远在职责与良知之间游走的张力。IO Interactive 的 007 First Light 终于抓对了这个核心。First Light 是一段前传故事,时间线完全设定在 James Bond 拿到双零杀人执照之前。他 26 岁,还只是海军空勤见习生,身上那种「尚 ...
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2026-6-3 15:49
- 《007 First Light》全球热卖 150 万套,上线 24 小时破纪录狂卖
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James Bond 正式强势回归游戏世界,而他今次的全新任务可说是气势十足。《007 First Light》是 IO Interactive 精心打造、备受期待的潜行动作游戏,上线短短 24 小时便创下惊人的 150 万套销量。这次气势如虹的首发,不仅为工作室带来巨大商业胜利,也奠定本作成为 2026 年最成功、最具文化影响力的游戏之一。亮眼的首日销量,与游戏获得的压倒性好评相互呼应,表现远超预期,《007 First Light》目前在 Metacritic 拿下亮眼的 87 分,在 OpenCritic 则获得 88 分。对于这支开发团队而言,这些数字象征里程碑式的成就——他们最广为人知的代表作,是备受好评的《Hitman》系列——而本作亦刷新 IO Interactive 历来作品的综合评分纪录。此外,这也 ...
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2026-6-2 15:31
- CD Projekt Red 正式宣布《The Witcher 3: Wild Hunt》全新 DLC「Songs of the Past」
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CD Projekt Red 突如其来公开《Songs of the Past》,震撼游戏圈。这将会是《The Witcher 3: Wild Hunt》的第 3 款大型故事扩充内容,预定于 2027 年推出。这部传奇开放世界 RPG 早在 2015 年登场,是次企划可说前所未有地延长了作品生命周期。这款与 Fool’s Theory 联合制作的 DLC,将再次带领玩家以 Geralt of Rivia 身分重返战场。原本工作室高层打算留待指定周年直播才对外公布,却因官方 RED Launcher 提前泄密,被迫提早曝光消息。重返《The Witcher 3》宇宙,需要以现代硬件实力作后盾。开发团队证实,新扩充内容将完全放弃包括 PlayStation 4 在内的上世代主机;更新后的 PC 最低需求明确要求支援 DirectX 12,以确保游戏流畅度。PC 玩 ...
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2026-5-28 21:51
- 《Resident Evil Requiem》免费 DLC「Leon Must Die Forever」登场
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Capcom 正式将Resident Evil Requiem的梦魇延伸至通关后内容,惊喜推出名为「Leon Must Die Forever」的追加 DLC,以系列招牌主角为核心打造残酷生存模式。本次免费更新随版本 1.300.000 一同释出,在制作人 Masato Kumazawa 低调暗示玩家「先通关本篇」后短短数日便突击上线,令社群大感意外。这款小型 DLC 带来无情的 Roguelike 挑战,玩家必须闯过难度不断攀升的 20 个关卡,最终对决名为 Victor 的最终头目。预告中可见 Leon S. Kennedy 在压倒性敌潮与极度匮乏资源的夹击下苦战,进一步将此模式塑造成老玩家耐力与技术的终极试炼。为在这种混沌战局中生还,更新加入多项限定机制,当中最关键为「Enhancer」系统。玩家可透过击倒敌人累积能量 ...
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2026-5-11 20:07
- SEGA 65 周年:涩谷快闪店登场,限定 Pop‑Up 玩转经典 IP
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SEGA 为延续 65 周年企划,于涩谷 MIYASHITA PARK 推出「65th THE LIMITED SHOP」快闪店。是次纪念系列将这间传奇游戏开发商的数码遗产转化为极具存在感的实体作品,抛开一般纪念周边的公式套路,聚焦于触感艺术与前卫服装结构。横跨 40 款全新原创单品,系列邀集多位专业创作者,以高度技术与手作工序,重新诠释品牌庞大的 IP 宇宙。系列最具代表性的实体呈现,来自 Nukeme 招牌 glitch 刺绣工法。艺术家不按常规缝制流程操作,而是直接改写电脑刺绣机的二进位数据,刻意在制作途中制造机械错误。这种近乎暴力的「针脚错乱」手法,将经典 SEGA 图像与标志有意扭曲破坏,呈现变形、厚实且富层次的视觉效果,把数码错误转化为可触摸的设计语汇。为 ...
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2026-5-5 20:25
- 引擎全开进入超空间:《Star Wars: Galactic Racer》竞速游戏终于确定推出日期
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Fuse Games 推出的 Star Wars: Galactic Racer已正式公布推出日期。本作的架构设计严格以多平台机能为核心。专为 PC、PlayStation 5 及 Xbox 主机打造,重点在于实现无缝硬件整合,以支撑其核心的高速竞速系统。透过锁定上述平台,开发团队得以将游戏底层规格调校至当代主机水准的高画质与高效能表现。Star Wars: Galactic Racer是一场诞生自无法地带 Outer Rim 的高风险竞速新演绎。官方游戏简介写道:「随着 Empire 覆灭、银河重建,The Galactic League 应运而生:一个未经许可、潜藏于地下的非法赛事,财团以资金推动混乱,亦在赛道上锻造真正的冠军。」这次多平台发行策略,明确以彻底发挥现代主机与 PC 配置的运算效能为目标,将既有的竞速 ...
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2026-5-2 17:33
- Housemarque 全新 PS5 独占巨作《SAROS》现已正式登场
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Housemarque 最新的 PlayStation 5 独占作品SAROS,已于全球正式推出,带来工作室标志性游戏循环的肾上腺素级进化。作品带领玩家踏入瞬息万变、充满敌意的外星世界,以高风险、高张力的动作体验为核心,将紧凑的弹幕设计与深度人物驱动的剧情巧妙结合。从核心设计而言,SAROS 直接承袭并进一步拓展 Housemarque 凭《Returnal》夺奖无数的扎实基础。工作室广受好评的「子弹芭蕾」战斗系统再度回归,玩家必须在耀眼霓虹包围的视觉场景中,以高科技武装疯狂输出,同时灵活闪避、防御与反击。而且这次,SAROS 透过导入永久成长机制,为 rogue-lite 玩法注入关键新节奏。即使名为 Eclipse 的不祥力量在每次轮回后都会腐化并重塑 Carcosa 的各个生态区 ...
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2026-4-30 20:52
- Take-Two CEO 回应《GTA VI》或售 100 美元的疯狂传闻
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Take-Two Interactive 行政总裁 Strauss Zelnick 近日正式回应外界对零售定价的激烈揣测,所关乎的正是Grand Theft Auto VI。作为史上最受瞩目的娱乐作品之一,GTA VI至今不但消息频频外流,连各种经济学分析亦层出不穷,其中最受关注的,莫过于标准版或定价 100 美元的传言。考虑到 Rockstar Games 这部以 Florida 为灵感的史诗级新作规模空前,据报开发成本已突破 20 亿美元,不少玩家忧心 Take-Two 将成为首家把基础版游戏定价推上三位数门槛的大型发行商。在最近一次财报电话会议上,他正面回应相关疑虑,虽然未松口具体数字,但进一步阐述品牌的定价哲学。他透过专访表示:「消费者为你带给他们的价值付费,而我们的工作,就是把收取的价格 ...
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2026-4-30 19:53