游戏
- Blizzard Entertainment 正式公布《World of Warcraft: Forever》
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Blizzard Entertainment 正式公布 《World of Warcraft: Forever》。这是 2004 年原版大型多人在线角色扮演游戏的扩展版本,并于 Anaheim Convention Center 举行的 BlizzCon 2026 开幕典礼上,作为压轴消息揭晓。故事设置于 2004 年经典版本推出后的首年,《World of Warcraft: Forever》——此前玩家在网上称之为 《World of Warcraft Classic+》——着重世界建构与玩家成长。Warcraft 负责人 Holly Longdale 表示,开发团队将环境设计成内核角色,并以整体探索历程为优先。游戏推出时将设有 3 个全新区域、逾 1,000 个全新任务、9 个全新地下城、2 个全新团队副本,并加入可供玩家选用的 S ...
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2026-9-14 22:53
- Lil Wayne 正式加入《Fortnite》Icon Series
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Fortnite 正式与 Lil Wayne 合作,让这位嘻哈传奇加入 Fortnite Icon Series。配合他正进行的 Tha Carter VI 巡演,这次虚拟联乘为游戏带来主题服装、表情动作及反应式装饰品。今次推出两款主要装饰品:其一为「Lil Wayne Outfit」,配有会随节拍发光跳动的金色涂鸦,以及可切换的太阳眼镜;另一款「Weezy Outfit」则采用余烬反应式风格,附设可切换的背心、帽子及太阳眼镜。相衬配件包括 Milli Bricks Back Bling——由金砖堆砌成 Young Money 标志——以及火焰造型的 Weezy Board Back Bling,并配搭可双持使用的 Weezy Boardbreaker Pickaxe。系列亦包括带有烟火效果的 Young Money Stage ...
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2026-9-12 13:20
- 《GTA VI Online》或采用 32 人游玩模式
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Rockstar Games 无意间透露了 GTA VI Online 的人数。工作室向 Edinburgh 就业审裁处提交的一份声明提到,Dexerto 报道指 31 名前员工正就遭解雇提出申诉;声明亦描述员工曾在私人 Discord 伺服器上讨论一个机密项目的「32 人线上游玩模式」,并将游戏功能形容为公司最严加保密的资讯之一。比起人数,措辞本身更值得留意。这份文件证实,「32 人模式」曾是内部讨论的话题,而且在提出时被视为高度机密;不过,文件并未表示模式推出后上限将为 32 人,也没有把这个数字定为最终版本。因此,若将其视为硬性规格,便已超出文件实际所述。一名员工在声明中被形容为对 Discord 上的讨论感到异常震 ...
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2026-9-11 19:37
- 《Nintendo Switch Sports Resort》将 Wuhu Island 化为可自由探索的开放世界
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Nintendo 将以 Nintendo Switch Sports Resort 把体感运动游戏带到 Nintendo Switch 2。这款续作大幅扩充原有的 Switch Sports,并直接沿用 Wii Sports Resort 的形式。作为 Nintendo Switch 2 较着重怀旧元素的独占作品之一,游戏延续 Wii 前作随手拿起即可游玩的魅力;当年正是这份特质,令它成为该主机世代的代表作。游戏收录 12 项以 Joy-Con 2 体感操控的运动:拳击、乒乓球、射箭、网球、排球、保龄球、篮球、高尔夫球、拇指摔角、滑板、动力巡航及螺旋桨飞机飞行,另设跳绳活动作热身之用。大部分项目可使用 1 至 2 个 Joy-Con 2 进行动作输入;滑板则另提供滑鼠操控选项,让玩家能以 ...
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2026-9-10 18:17
- 任天堂正式公布《塞尔达传说:时之笛》重制版发售日期
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在《塞尔达传说》系列 40 周年特别直面会上,任天堂宣布这款备受期待的经典重制作品将于 2026 年 11 月 5 日正式登陆 Nintendo Switch 2,目前已经正式开启预购,并同步公开全新预告及大量实际游戏画面。
作为 1998 年登陆 Nintendo 64 的《塞尔达传说:时之笛》的全新重制版本,本作并非简单的画质升级,而是针对 Switch 2 硬件重新打造。任天堂表示,游戏将采用全面升级的视觉效果,并加入配音过场、扩充后的对白、交响乐重新编曲,以及更加现代化的操作和镜头系统。
从最新公布的实际演示来看,新版《时之笛》在整体场景表现上已经与原版有着巨大区别。游戏采用更加细致的环境建模和光影 ...
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2026-9-9 18:31
- 《The Legend of Zelda: Ocarina of Time》Nintendo Switch 2 重制版定于 2026 年 11 月推出
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《The Legend of Zelda: Ocarina of Time》将于 Nintendo Switch 2 重生,Nintendo 亦在 40 周年 Direct 上首次正式展示这款重制版。系列制作人 Eiji Aonuma 带来首段实机游玩片段,并确认游戏将于 11 月 5 日推出,为这部系列中影响深远的作品定下明确发售日。《Ocarina of Time》于 1998 年首度登上 Nintendo 64 时,重新定义了动作冒险游戏的可能性:它将 Hyrule 带入 3D 世界,并奠定了一整代游戏日后借鉴的惯例。Nintendo 亦强调这份份量,形容本作是 Link 在 1998 年的里程碑式冒险,如今为全新时代重生。这并非小修小补,而是一次全面重制,旨在让这部 27 年前的经典登上当代硬件。Nin ...
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2026-9-9 16:03
- 主机缺货风险促使R星重新评估发行策略《GTA 6》PC 版发布时间或提前
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围绕《侠盗猎车手6》(GTA 6)的发行计划,近期出现新的市场传闻。长期以来,外界普遍认为Rockstar Games将延续以往做法,优先推出主机版本,再经过较长时间后发布PC版本。然而,随着当前游戏硬件市场面临前所未有的供应紧张和价格上涨压力,业内人士认为R星可能会打破这一传统安排,提前推出PC版本。
这一猜测源于知名游戏媒体VGC播客节目中的讨论。VGC编辑安迪·罗宾逊在谈及当前游戏硬件市场现状时表示,他认为Rockstar会将PC版发布时间提前。他透露,业内已经出现一些相关消息,表明PC版《GTA 6》可能比许多人预想的更早到来,而背后的原因与整个硬件市场正在发生的变化有关。
事实上 ...
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2026-9-8 15:58
- Neil Druckmann 确认 Naughty Dog 正开发多个《The Last of Us》新企划
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Neil Druckmann 近日接受 Washington Post 访问,交代 Naughty Dog 对其招牌作品改编人气剧集的最新立场。这位游戏总监过去曾与 Craig Mazin 共同创作并担任 HBO 剧集的联合节目统筹,惟 Druckmann 已于 2025 年正式宣布 退出剧集制作。他确认,自己与工作室均未有参与制定 《The Last of Us》 新一季的创作方向;该剧预定于 2027 年回归萤幕。淡出剧集制作,并不代表工作室会放弃这个作品。Druckmann 强调,开发商仍掌握这个系列;作为游戏的创作者,Naughty Dog 依然是这项知识产权的掌舵者。他亦向支持者明言,即使这部改编剧最终完结,团队 尚未完成这个系列 的工作,确保系列仍会延续下 ...
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2026-9-7 21:38
- 预测《Grand Theft Auto VI》推出当日或有 150 万美国人请假
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预测市场平台 Kalshi 表示,估计有 150 万美国人可能会为了玩 《Grand Theft Auto VI》 而请假一天。Kalshi 于 9 月 6 日在 X 发帖称,预计约有 150 万名美国人会在游戏推出当日暂离工作岗位玩游戏。帖文未有说明调查资料、连结任何研究,亦未解释这项估算的计算方法。两者有别:这个数字只是预测,并非已确认请假的员工人数。虽然帖文为游戏推出的讨论增添话题,但并不能证实实际上会有多少人缺勤。Rockstar Games 目前列出 《Grand Theft Auto VI》 将于 2026 年 11 月 19 日推出。游戏设定于虚构州份 Leonida,故事讲述 Jason Duval 与 Lucia Caminos 卷入一场犯罪阴谋,足迹遍及 Vice Cit ...
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2026-9-6 23:01
- 美国白宫推出“MAGA”主题复古网页游戏引发知识产权侵权质疑
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美国白宫近日正式上线了一个名为“Arcade.gov”的官方游戏页面,推出了五款像素风复古街机游戏。这些游戏将唐纳德·特朗普政府的核心政治主张深度融入游戏机制中,涵盖边境管控、儿童储蓄计划以及“让美国再次健康”(MAHA)等政策议题。然而,新平台在各大社交媒体上引起热议的同时,也因其对数款经典视频游戏以及知名主机品牌标识的明显模仿,迅速卷入了潜在的著作权与知识产权争议之中。
在这一系列网页游戏中,多款作品带有鲜明且具争议的政治宣传色彩。例如,名为《修墙》(Build the Wall)的游戏直接借鉴了经典益智游戏《俄罗斯方块》(Tetris)的方块堆叠消除机制,其核心目标被设 ...
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2026-9-5 10:48
- 境井仁将于《Ghost of Yōtei: Most Wanted》化身可操作角色回归
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境井仁回归。Sucker Punch 公布,《Ghost of Tsushima》主角将以可操作角色身分加入《Ghost of Yōtei: Most Wanted》,并保留其标志性的 4 种战斗架势。9 月 3 日的 State of Play 已展示这位角色的回归;全新 Roguelike 模式将于 10 月 1 日随《Ghost of Yōtei Complete Edition》推出。Sucker Punch 将境井仁的回归设计成两部作品之间的忠实连结。团队保留他在《Ghost of Tsushima》中的角色模型,同时按《Ghost of Yōtei》作出升级,并完整保留原有 4 种架势,让玩家再次可按敌人的弱点切换应对。他初始配备黏性炸弹和半弓,技能组亦延续其招牌元素:终极技能「愤怒之舞」可锁定并解除 ...
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2026-9-4 22:36
- Square Enix 宣布《Final Fantasy VII Revelation》将于 2027 年 4 月推出
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Square Enix 宣布,旗下大型 Remake 企划的完结篇 《Final Fantasy VII Revelation》将于 2027 年 4 月 8 日推出。游戏在 PlayStation 的 State of Play 上透过全新预告片及加长版实机玩法深入介绍正式亮相,届时将登陆 PlayStation 5、Nintendo Switch 2、Xbox Series X|S 及 PC;PC 版可于 Steam、Epic Games Store 及 Xbox on PC 购买。本作最显著的改变在于规模。《Revelation》将星球化为真正无边界的世界,玩家可乘坐系列标志性的 Highwind 飞空艇,探索每一个角落。探索时还有陆行鸟 Piko 相伴:牠会随队伍一同成长,逐步学会新的移动及战斗能力;全新抓钩枪则让角色能攀上屋顶,并在 ...
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2026-9-4 22:26
- NOT A HOTEL 联手《Pokémon Sleep》把精灵球变成真的能住的酒店
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NOT A HOTEL 与 Pokémon Sleep 携手合作,打造一座可供过夜的 Poké Ball。这座「Poké Ball 主题酒店」将于今年 9 月在北海道亮相,把游戏中最具代表性的物件之一化为可实际入住的度假居所;联乘企划的全貌则会于 9 月 15 日揭晓。
在游戏里,Poké Ball 是 Pokémon 舒适的居所;这次合作便将这个概念延伸至人类住客,塑造一个让人彻底休息、平静放松的空间。这也与 Pokémon Sleep 的定位不谋而合:这款睡眠追踪应用程式会记录和测量睡眠,让玩家把一夜好眠变成游戏,收集聚集在熟睡卡比兽身旁的 Pokémon 各种睡姿。
把球形酒店化为真正可供入住的空间,正是 NOT A HOTEL 的专长。公司一直以建筑与科技为核心,而非仅视之为背景;它委托知 ...
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2026-9-1 21:54
- 《GTA 6》Netflix 展示后预购量单日暴涨 436%,PS5 用户明显领先 Xbox
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据Sensor Tower最新估算,Rockstar在Netflix播出《侠盗猎车手6》(GTA 6)加长版实机演示后,该游戏的预购量出现大幅增长。8月27日,也就是展示内容播出的当天,《GTA 6》预购量较前一日增长436%。这一势头延续至8月28日,使两天累计增幅达到572%,相比此前30天的日均水平大幅提升。
从平台表现来看,PlayStation 5贡献了此次增长的绝大部分。8月27日当天,PS5版预购量增长606%;相比之下,Xbox Series X|S版预购量仅增长127%。自Sensor Tower于今年6月开始追踪《GTA 6》预购情况以来,PS5的预购量就一直领先于Xbox。该追踪工作始于Rockstar正式开放游戏预购后不久。
Sensor Tower目前估计,《GTA 6》全球累计预购量约为486万份,对应金额接近 ...
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2026-9-1 20:48
- 分析师估计《GTA VI》预算超 10 亿美元,或成史上最昂贵娱乐产品
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Grand Theft Auto VI 有望成为史上制作成本最高的娱乐产品。Rockstar Games 尚未公开确切投入金额,但业内分析师估计,其预算远超 10 亿美元,部分最新估算更接近 15 亿美元。如此庞大的投入不仅超过已知的好莱坞院线大片预算,也为 3A 游戏开发创下了新纪录。作为参照,近期披露的法庭文件显示,Sony Interactive Entertainment 为 Horizon Forbidden West 投入了 2.12 亿美元,为The Last of Us: Part II投入 2.2 亿美元;Activision 则在 Call of Duty: Black Ops Cold War 整个生命周期内投入约 7 亿美元。
这笔逾 10 亿美元的预算,源于当代游戏开发的现实成本,以及横跨近十年的制作周期。打造辽阔的开放世界,需要演员、编剧、程序员、动 ...
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2026-8-31 23:46