《Fortune》杂志最近发表的一篇人物专访,概述了 Microsoft Xbox 部门在新任行政总裁 Asha Sharma 带领下的激进高价发展路线图。报道将 Sharma 形容为「非游戏玩家」,她正带领品牌度过一个由即将推出的硬件及不断变化的订阅模式所定义的动荡过渡期。此策略的核心是 Project Helix,这款目前正在开发的新一代游戏主机能够同时运行传统主机游戏和 PC 游戏。Sharma 先前在 8 月的一次采访中暗示,这项硬件计划最终将包含一个游戏装置「家族」。据报品牌的下一款产品将是预计于 2027 年假期推出的手提装置,为 2028 年假期正式推出的 Project Helix 主机铺路。 要获得这款旗舰硬件需要付出高昂代价,目前 Project Helix 主机的预计售价介乎 $1,200 美元至 $1,800 美元之间。这令人咋舌的硬件定价,直接归因于严重的零件短缺,以及 RAM 和其他重要内部组件成本的不断飙升。在人工智能发展持续繁荣的推动下,这些暴涨的组件成本正积极威胁着消费者游戏硬件的未来,甚至可能迫使标准主机的价格永久停留在数千美元的水平。为了减轻即将到来的价格冲击,Microsoft 最终可能会选择补贴硬件,以降低主机的最终零售价。 这场逼在眉睫的定价危机为品牌的整体扩张策略带来了重大障碍。Sharma 提出了一个宏大目标,希望 Xbox 的每日活跃用户数能超过 10 亿,相比平台目前报告的 1 亿每日活跃用户数,这是一个惊人的飞跃。试图将玩家数量增加十倍,同时又推出售价高达 $1,800 美元的硬件,凸显了品牌用户野心与当前科技制造业严酷经济现实之间的深刻矛盾。 为了克服这些障碍,不愿透露姓名的内部人士指出,受欢迎的 Game Pass 订阅服务可能会进行全面改革,改为提供按需定价模式。这种新模式包括针对主机独占游戏、云端游戏和多人游戏功能的特定附加组件。这些重大的硬件和软件变革,是在持续缩减规模的背景下发生的。Xbox 目前正经历多轮企业裁员,下一波裁员预计将于 2026 年 10 月进行。重组行动将持续至深冬,2026 年 11 月及 2027 年 1 月已计划进行更多裁员。 |
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