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伦敦设计师 Paddy Pike 正式发表 Figulus 系列,家具作品既体现他以科技驱动的设计过程,亦呈现大自然强大的创造力。这些雕塑感作品以意大利最具传奇色彩的火山所产出的天然熔岩制成,将古老材质融入当代美学,探讨地质、科技与人类工艺之间密不可分的关系。 为制作 Figulus 系列,Pike 与熔岩石材加工商 Ranieri 合作;其工坊位于 Mount Vesuvius 山脚,公元 79 年掩埋 Pompeii 的著名火山爆发正是在此发生。新系列与他于 2025 年推出的 Arnardo 系列一样,均带有 Pike 标志性的膨胀、流动造型。不过,有别于前作采用镜面抛光钢材,Pike 今次选用需经窑炉烧制的釉面处理。这个工序进一步突显火在系列中的核心地位:它不仅是火山爆发的一部分,也在陶瓷等工艺中展现创造潜能。 成品可按要求制作不同颜色,而其美学面貌很大程度由材料在制作上的限制所决定。每件作品均见水平线条,标示设计为配合 Ranieri 的窑炉而必须拆分成较小组件的位置。Pike 接受 Hypebeast 访问时谈及这项细节:「这只是让最终作品呈现材料制作过程的一种方式;只要情况许可,我都很希望这样做。我觉得这类作品的重点,在于尝试带出制作者、材料,甚至我自己的个性——让这一切在最终作品中汇合。」 这种以制作过程为本的做法,深受 Pike 在 Edinburgh College 修读机械工程的经历影响。他回忆道:「凡是需要写很多东西或记很多东西的科目,我都觉得吃力;但涉及过程与理解概念的内容,例如数学和物理,我就非常喜欢。」他在学时发现自己热爱家具原型制作,毕业后先后于 Francis Sultana、Peter Mikic Interiors、Barber Osgerby 等工作室任职,展开设计生涯。这些经验最终促成他创立同名工作室,并由 STUDIOTWENTYSEVEN 独家代理。 「我觉得这类作品的重点,在于尝试带出制作者、材料,甚至我自己的个性——让这一切在最终作品中汇合。」—— Paddy Pike Pike 并非首位在作品中采用熔岩石的设计师,但其设计方法与不按常规的实践方式,令 Figulus 系列别具一格。如同他的早期作品,这位设计师结合 VR 雕塑技术与 AI 辅助渲染,将宏大的构想化为实物。他解释:「我的许多作品都在寻找运用材料的新方法——可能是这些材料从未以那种方式制造过,也可能从未用于那种用途。」除了熔岩石在设计史上甚少用于制作家具外,他在过程中运用的技术也为成品增添另一层新意。 Pike 利用 Gravity Sketch 等 VR 程式,以控制器塑造 3D 黏土,将之转化为可用的家具,并逐步简化、修整每个设计,直至定型。他形容 VR 创作过程犹如置身「一个没有窗、也没有时钟的地方」。设计师说:「我只要播放音乐或 podcast,就可以在里面待上好几个小时。你可以拉扯、延展材料;它作为电脑工具的优势也都具备,所以能复制、缩放,还可以做各种疯狂的事。由于它像黏土般的特性,一切都会变得非常平滑而有机。」 Pike 亦一直坦然分享自己如何运用 AI 工具,协助将雄心勃勃的概念视觉化,并经常在 Instagram 发布 AI 渲染图。他说:「我看待 AI 的方式,是把它当成另一种工具,就像 3D 建模,甚至纸上的铅笔一样。这些都是过程的一部分,让构想一步步变成眼前的实体作品。」他认为,自己有责任不让 AI 完全主导,以免「失去与创作实物的现实连系」。他表示:「我看到它为我的工作带来极大好处,因为我可以向客户展示即将制作的作品之逼真图像。我的工作之一,就是确保我想制作之物的图像,能如实反映最终实际制成的样子。」 随着 VR、生成式 AI 等工具的能力不断提升,Pike 的作品自信地立于科技辅助设计与保留植根实体现实的工艺之间。在探索新创作科技前所未有的潜力之际,他的工程学根基亦让作品始终立足于务实精神与人类巧思。 可于 Instagram 追踪 Pike 的 @paddypikestudio,掌握其最新作品;亦可浏览 STUDIOTWENTYSEVEN,了解更多 Figulus 系列资讯。 |
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