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Grand Theft Auto VI 有望成为史上制作成本最高的娱乐产品。Rockstar Games 尚未公开确切投入金额,但业内分析师估计,其预算远超 10 亿美元,部分最新估算更接近 15 亿美元。如此庞大的投入不仅超过已知的好莱坞院线大片预算,也为 3A 游戏开发创下了新纪录。作为参照,近期披露的法庭文件显示,Sony Interactive Entertainment 为 Horizon Forbidden West 投入了 2.12 亿美元,为The Last of Us: Part II投入 2.2 亿美元;Activision 则在 Call of Duty: Black Ops Cold War 整个生命周期内投入约 7 亿美元。 这笔逾 10 亿美元的预算,源于当代游戏开发的现实成本,以及横跨近十年的制作周期。打造辽阔的开放世界,需要演员、编剧、程序员、动画师、设计师和作曲家等庞大团队协作。Rockstar 还特意在洛杉矶组建了一支专门团队,负责为每一名非玩家角色把控美术设计。工作室联席负责人 Aaron Garbut 最近接受采访时表示,这份技术野心让游戏内动画数量达到 60 万条。这一数字远超 Grand Theft Auto V 的 5.5 万条动画,也是在《Red Dead Redemption 2》30 万条动画基础上的两倍。 发行商 Take-Two Interactive 与 Rockstar 愿意承担这笔史无前例的投入,是因为其潜在回报依然无可匹敌。该系列上一部作品于 2013 年推出,首日销售额便达 8 亿美元。如今,该作总收入已约达 100 亿美元,其中很大一部分来自在线多人模式中持续进行的微交易和高级会员服务。外界预计,这部即将推出的续作最终将售出数亿份,并在未来十年建立起极具盈利潜力的玩家基础。 实现如此复杂的细节,需要投入大量人力,也直接影响着工作室的工作条件。员工指称存在深夜高强度工作和强制加班的情况,令该项目受到审视。随着 Independent Workers Union of Great Britain 对开发商正式提出法律索赔,相关劳资纠纷进一步升级。该工会称,超过 30 名员工因参与组织活动而成为解雇目标,并将此事定性为与工会活动有关的集体打压。公司代表则坚决否认打压工会的指控,称这些员工遭解雇是因在公开平台散布机密信息。
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