Logitech G 全球游戏业务主管 Robin Piispanen 表示,公司目前有其他优先事项,暂未计划为 2022 年推出的串流掌机推出后继机种。这位高层接受 The Verge 访问时解释,成功的掌上平台通常需要与自家游戏深度整合;Steam Deck 和 Nintendo Switch 正是凭借这一策略取得成功。若没有专属商店或独家游戏,品牌要与已站稳阵脚的硬件巨头竞争,将面对极大障碍。 原版 G Cloud 推出时,曾吸引一批专属用家。Piispanen 坦言,这款产品未能让绝大多数买家持续使用。他指出,约 80% 消费者买下装置、试用过后,最终便把它放进抽屉。云端游戏基建发展缓慢,是导致这种情况的主因。各大服务供应商未能及时建构所需架构,支援流畅的掌上串流体验。Microsoft 甚至承认,营运云端服务的成本依然十分高昂。 目前的市场环境,令独立硬件制造商更难重返掌机领域。竞争对手以极低利润营运,同时依靠合作关系维持竞争力。整个科技业的零件价格正在急升。Ayaneo Next 2 等高效能替代选择售价高昂,部分 Steam Deck 型号近期亦大幅加价。若要打造独立装置,Logitech 在没有软件销售补贴硬件成本的情况下,便要应对高企的供应链成本。 尽管初期受挫,这家科技公司并未完全放弃掌上游戏的构想。管理层正与 Microsoft、Tencent 等业界巨头持续讨论,探索生态系统日后的发展方向。设计团队亦正积极投资远端运算技术的未来。串流技术毋须配备厚重电池,亦省却高强度的本机图像运算,因而可解决不少硬件限制。若未来数据中心的能力提升,而基建成本大幅下降,Logitech 最终或会重返这个领域。 |
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