设计
- 美国首间 teamLab 美术馆将进驻 Anaheim
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teamLab 宣布将于加州 Anaheim 的 OCVIBE 设立美国首间永久性美术馆 teamLab Museum Anaheim(暂定名称),并预计于 2030 年开幕。这座美术馆专为该团队的沉浸式作品量身打造,由 OCVIBE 的总规划师 smith-clementi 操刀设计,届时将带来专为该空间创作的全新展览。
建筑外观源自艺术作品本身的限制:由于 teamLab 的沉浸式装置必须在几乎没有自然光的昏暗空间内展出,smith-clementi 并未刻意掩饰这座几乎无窗的方形建筑,而是将外墙化作披在全黑展厅外的肌理,为厚重的建筑体注入动感。
这层外壳的纹理图案灵感来自自然形态,如鳞片般的节奏感仿佛在表面上流动。它亦会随着日光变化而产生 ...
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2026-11-2 21:27
- Justin Bieber 于 SKYLRK 首尔 Pop-up 推出首个沉浸式音效体验
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由 Justin Bieber 创立的服饰与生活方式品牌 SKYLRK,在韩国首度设立装置艺术空间,焦点落在 SKYLRK 首尔的沉浸式音效体验。该项目由 Bieber 亲自构思与制作,标志着他首次涉足体验式空间音效装置领域。装置以多重感官的聆听环境为核心,将声音、建筑空间、视觉元素及定制的 SKYLRK AUDIO 扬声器结合,将传统的聆听体验转化为实体的共享空间。此次企划亦旨在展示持续扩展的 SKYLRK AUDIO 生态系统,同时探索突破传统音乐发行以外的创作可能性。除了声音装置,现场亦预览了即将与 STIGA Table Tennis 合作推出的器材系列。当中的亮点是由 SKYLRK 设计的度身订制乒乓球桌及相关装备,将品牌的设 ...
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2026-10-24 11:41
- Snøhetta 操刀流线型海滨设计 上海 Grand Opera House 正式落成
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随着由 Snøhetta 联同 East China Architectural Design Research Institute、Theatre Projects 及 Nagata Acoustics 共同设计的 Shanghai Grand Opera House 正式开幕,上海海滨迎来了全新的文化地标。这座占地 146,786 平方米的建筑群座落于 Huangpu River 沿岸的 Expo Houtan 区,其标志性的纯白屋顶向上延伸成螺旋状的公共楼梯,令建筑本身成为周边城市景观的延伸。Snøhetta 将建筑的动线设计融入公共空间,让访客能从地面漫步至屋顶观景台,饱览河畔景致与上海的天际线。大面积的玻璃幕墙、与自然景观的连结以及开放的聚会空间,进一步柔和了建筑的宏伟尺度,为以纯白为主调的外观赋 ...
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2026-10-23 16:54
- Apple 宣布 2026 年「Designers of Tomorrow」得奖名单
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Apple 宣布 Parafernalia、Yoonjeong Lee、Salem S. Charabi 及 Isabel Rower 成为 2026 年「Designers of Tomorrow」奖项的 4 位得主。此消息于今年 Design Miami Paris 期间举行的一场展览上公布,现场展出了 4 位设计师的全新作品,各自呼应「Design for Presence」的主题。SFMOMA 策展人兼评审委员 Jennifer Dunlop Fletcher 表示:「每件作品都邀请你走近细看,并透过多种感官进行互动。这些作品不追求视觉奇观,而是唤起一对一的接触以发掘细节。这些细节将作品的亲密体验转化为专注与当下存在的瞬间。」对于由设计师 Sebastián Zorrilla 及 Genki Matsumura 组成的设计工作室 Parafer ...
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2026-10-21 08:21
- Knoll 联同 Sam Chermayeff 重新构想 Florence Knoll 储物系统
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Knoll 推出 Knoll Chermayeff Storage 系列,这个由建筑师 Sam Chermayeff 设计的全新家具系列,为现代生活重新构想了品牌历史悠久的现代主义原则。作为 Florence Knoll 于 1961 年推出的标志性矮柜的直接演变,该系列秉承了原版严谨的精钢、木饰面与大理石结构逻辑,同时引入了全新的形态与比例。此系列被 Knoll 创意总监 Jonathan Olivares 形容为「适应性再利用」的类别,延伸经典建筑愿景,以鼓励更灵活的生活与工作方式。
这些作品将储物从纯粹的实用需求,转化为书籍、摆设及个人珍藏的建筑背景。高挑的开放式层架在垂直方向延伸了整个系统,营造出更强烈的空间感,同时能巧妙地区隔房 ...
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2026-10-9 19:10
- 6:AM 透过「Batch」系列延续 Bottega Veneta 玻璃企划
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6:AM 透过「Batch」模组化系列继续探索玻璃作为建筑物料的可能性,将 Murano 的工艺推向超越单一物件的层次。此企划最初为 Bottega Veneta 2026 夏季时装展而共同开发,并于 2026 年米兰设计周首度公开亮相;其核心设计围绕着一个 43cm x 43cm x 43cm 的吹制玻璃方块。每个模组均以 CNC 技术雕刻的铸铁模具制作而成,并透过减法工序塑造形状。6:AM 将此过程比喻为大理石的粗凿,逐渐展现出形态,而非堆叠而成。甚至其名称也直接取自玻璃制作工艺:「batch」意指熔化前装入熔炉的原材料混合物,让这系列的制作方法同时成为其技术基础与概念起点。早前的展览将这款方块介绍为此企划的基础构件, ...
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2026-10-8 10:11
- NOT A CITY 将东京帝国酒店 2,000 坪空间化为 NOT A MUSEUM
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NOT A HOTEL 母公司 NOTA 旗下的城市发展部门 NOT A CITY 即将推出 NOT A MUSEUM,这是一个位于东京帝国酒店塔楼内的期间限定文化综合体。项目将于 2027 年夏季开幕,重新启用已结业的帝国酒店广场东京,营运期约四年,在塔楼因酒店重建计划而拆除前,为这片空间赋予最后的用途。
NOT A MUSEUM 占地约 2,000 坪(约 6,600 平方米),涵盖建筑物的一楼至四楼。一楼少数现有店铺将维持在项目范围之外,但前零售广场的其余部分均将移交给新项目使用。
内部设计由两个工作室负责。东京设计办事处 DAIKEI MILLS 将与 NOT A HOTEL 内部团队 NOT A HOTEL ARCHITECTS 合作规划空间。DAIKEI MILLS 的 ...
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2026-10-7 20:10
- NOT A HOTEL 推出「POD」预制智能家居
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日本酒店品牌 NOT A HOTEL 现已开放其设计的首款住宅产品 POD 的预订。这座住宅是其母公司 NOTA Inc. 成立的全新集团公司 NOT A HOUSE 的首发之作,旨在将 NOT A HOTEL 别墅背后的设计理念、科技体验和卓越服务带入日常居家生活。
POD 是一款标准化住宅,这意味着其核心平面布局已预先规划妥当。NOT A HOTEL 借鉴了其别墅项目的经验,精心调整了房间的动线连接和家具的摆放位置,因此在买家做出任何选择之前,房屋的基础结构就已完美就绪。品牌希望以此在保持预制房屋高效性的同时,不妥协人们对居住空间所渴望的个性化特色。
户型规模从单间公寓到三居室不等,全面满足独居、情侣和大家庭 ...
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2026-10-6 21:29
- Wonderwall® 为 NOT A HOTEL KITAKARUIZAWA 打造森林秘境
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NOT A HOTEL KITAKARUIZAWA 揭晓全新森林度假屋 MASU,由片山正通(Masamichi Katayama)带领的 Wonderwall® 操刀设计,将日本建筑的克制与世纪中期现代主义的明朗完美交汇。
项目以「Suki ni sumu」(随心所居)为概念,从建筑师丹下健三(Kenzo Tange)1953 年位于成城(Seijo)的寓所汲取灵感,重新演绎传统日本空间思维与现代主义结构之间的对话,以切合当代生活。其核心为上层的八个 4 x 4 米「masu」(枡)模组系统,以钢结构与连续的 360 度露台勾勒出轮廓,打破住宅与北轻井泽(North Karuizawa)周遭林地的边界。在下层,底层架空柱让用餐区与户外起居空间及火坑相连,而轻盈的悬 ...
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2026-10-5 11:29
- 全球首座《Minecraft》过山车即将登场 带领乘客冲出「Nether」
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Minecraft 将迎来首座过山车「Escape the Nether」,成为 Minecraft World 的主打游乐设施。这个全新主题园区预计于 2027 年在伦敦西南部的 Chessington World of Adventures Resort 开幕。首家以该游戏为主题的官方酒店 Minecraft Hotel 亦会同步登场。此园区由 Mojang Studios 与 Merlin Entertainments 共同开发。一如游戏设定,「Escape the Nether」的旅程从矿车开始。乘客将会上车,与 Minecraft 的预设玩家角色 Steve 和 Alex 一同穿越游戏中烈焰密布的地下世界「Nether」。沿途他们将正面迎战充满敌意的生物,随后被弹射回「Overworld」。以「Nether」为背景,意味着这趟旅程的沿路景 ...
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2026-9-28 22:35