|
据报,Microsoft 正为下一代游戏主机筹备一项重大的生态系统转型,内部代号为 Project Helix。根据一份外泄的内部备忘录,这款即将推出的硬件目标是支援 Xbox 历来所有世代的游戏软件,包括 2001 年推出的初代主机、Xbox 360、Xbox One 及现时的 Xbox Series,并兼容原生 PC 游戏。这项雄心勃勃的策略,透过结合数十年主机传承与现代数码基建,将 Project Helix 定位为 Microsoft 游戏的一站式枢纽。随着整个行业持续远离实体媒体,这次泄露亦具体揭示了这家科技巨擘计划如何在后光碟时代处理游戏保存及游戏库延续问题。 这份蓝图的核心,是一项全新的光碟转数码计划。此计划旨在让持有 Xbox One 及 Series X 实体光碟的玩家,申领适用于整个生态系统的数码授权;即使未来主机未必配备光碟机,也能为实体游戏收藏提供保障。不过,这个庞大的向下兼容网络完全取决于发行商的批准。这份外泄文件实际上是向第三方开发商推销的简报,强调毋须投入新的工程开发,便可重新启动沉寂系列所带来的财务回报。据报,若玩家日后转售实体光碟,系统亦会容许数码拥有权转移至新买家手上,让传统二手市场以数码形式延续。 这个统一游戏库的技术基础,其实已在幕后逐步铺设。Microsoft 最近在 PC 推出首批初代 Xbox 向下兼容游戏,将经典作品Conker: Live及Reloaded与Blinx: The Time Sweeper带到该平台,并支援最高 4 倍解像度提升。分析这批近期 PC 版本的数据挖掘者发现,当中内置了名为 Fission 及 Fusion 的模拟器,用于让旧有程式码在现代硬件上运行。Microsoft 亦在备忘录中明确指出,Xbox 360 游戏同样将登陆 PC,并可在 Project Helix 上流畅运行。 尽管模拟技术相当成熟,授权问题仍是一大障碍。因音乐或车款授权到期而下架的游戏,除非开发商重新协商条款,否则仍可能被困于过去。至于获得发行商批准的游戏,这套统一架构预计将于2027 至 2028 年间逐步实现。
|
关注公众号相关侵权、举报、投诉及建议等,请发 E-mail:admin@discuz.vip
Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.|闽ICP备05025429号