《极地战嚎》系列据报正进行重新调整,一款开发代号为「Kodiak」的新作,已在 Ubisoft 旗下的 Vantage Studios 正式投入开发。根据Insider Gaming 的记者 Tom Henderson报道,这个企划在本月稍早已通过构想阶段,消息人士形容其野心相当庞大,不过距离正式推出仍然有好几年时间。 此举被视为该系列经历一段波折后的方向修正。据悉,Kodiak 建基于 Maverick——一款据报已取消的 《极地战嚎》撤离射击游戏——的基础开发,也意味着 Ubisoft 至少暂时正退出撤离射击游戏领域。Kodiak 并非追随这股潮流,而是被形容为一款着重玩家选择及由玩家主导、自然发展叙事的开放世界射击游戏,重新回归系列一向最擅长的方向。 这个背景之所以重要,是因为整个 《极地战嚎》开发管线据报一直颇为动荡。定位为下一款主线作品的 Blackbird,据悉曾多次面对内部延期,不过报道指其进度其后已趋于稳定,现正朝较理想的方向发展。值得留意的是,据报 Blackbird 亦会加入多人游玩元素,让多于一名玩家共享同一个游戏世界;对这个长期以单人游玩为核心的系列而言,这是一次重要转变。 最值得玩味的细节,或许是公司内部如何谈论系列的未来。据报,Charlie Guillemot 在 Vantage Studios 的内部访谈中赞赏 Blackbird,并称其为「第一幕」;这番说法暗示,若 Blackbird 获玩家正面评价,Ubisoft 有意以相近概念开发多款主线 《极地战嚎》作品。结合 Kodiak 同步开发的消息来看,这似乎显示 Ubisoft 正有意将系列重建成可持续发展的作品阵容,而非推出一部又一部独立作品。 对 Vantage Studios 而言,Kodiak 令其开发阵容更趋完整;据报,工作室正参与 Ubisoft 多个大型 IP 的项目,包括 《刺客教条》、《极地战嚎》 及 《虹彩六号:围攻行动》。综合各方报道,这家发行商似乎正尝试在多番受挫后,让旗下其中一个招牌系列重回稳定轨道,并押注于开放世界的核心玩法,而非那些停滞不前的长线营运实验。与所有正式公布前的报道一样,以上消息尚未获官方确认,现阶段的计划仍可能有所变动。 |
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