Valve 已正式确认 Steam Deck 2 的开发工作正全速展开,不过这家游戏巨头并不急于把这款备受期待的后继机种推向市场。Valve 程式设计师 Pierre-Loup Griffais 近日在访问中勾勒品牌的未来蓝图,明言工程团队锁定的目标是实现「世代级飞跃」。公司不打算推出只作轻微调整的渐进式升级,而是要让下一代掌机在效能上彻底翻新,全面压过初代 Steam Deck 以及后续的OLED 改款版本。当下科技产品「快闪发布」的节奏,并不会左右 Valve 的步伐;他们选择打一场长线战。 新硬体目前最大的卡关点,在于顶尖晶片的进展。据报导,Valve 正等待系统单晶片技术出现足以划清世代差距、在运算能力上「毫无疑问」的大幅提升。他们的目标远不只是一般 20% 至 50% 的规格升级,同时坚持不牺牲严格的续航标准。近期推出的 1TB Steam Deck OLED 已经拉高门槛:50Whr 电池可提供约 3 至 12 小时游戏时间,配备 7.4 吋 HDR 萤幕、支援 90Hz 更新率,以及高效能 6 nm APU。要在不把新机变成「耗电砖头」的前提下超越这些规格,势必要在架构设计上拿出十足耐性。 Griffais 表示,即将登场的 Steam Deck 2,其设计哲学将从 Valve 过去至今的硬体尝试中,延伸出一条坚定而一致的路线。品牌正大举消化各种实验性科技产品累积的教训,其中包括深入检视初代 Steam Controller,以及近期确认重启的 Steam Machine —— 例如先推出不含记忆体的控制器、再上架记忆体需求更重的主机等内部决策,都直接影响 Valve 之后如何处理硬体供应与物流。透过反复检视以往客厅设备布局中哪些成功、哪些失误,工程团队持续打磨「一台理想便携式 PC」在根本层面应该如何运作。 |
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