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带你看看 iOS 在 4.7 英寸屏幕的 iPhone 6 上效果图的样子

2014-4-20 11:26| 发布者: Mic| 查看: 413| 评论: 0


从目前的传言和曝光的信息来看,几乎可以肯定苹果今年推出的iPhone 6的屏幕尺寸将会提升至4.7英寸,而根据来自KGI Securities的分析师Ming-Chi Kuo的预测,iPhone 6的屏幕分辨率将为1334×750,继续保持326ppi的像素密度。



从过去几年的iOS设备来看,苹果在升级分辨率上非常谨慎。首代iPhone的屏幕分辨率为480×320,而在推出iPhone 4时,苹果只是简单地将横向和纵向的像素数量变成了原来的两倍,也就是960×640。随后为了顺应大屏手机的流行趋势,苹果在iPhone 5上将屏幕拉长,增加了纵向的像素数量。无论是那次升级,苹果都采用了相对简单的方式,从而方便开发者对应用进行优化。


除此之外,在推出iPhone 4之前,苹果就曾鼓励应用开发者使用AutoLayout来开发应用程序。用户只需要设置一些条件便可实现应用对屏幕大小、方向和分辨率的自动适应。


如果iPhone 6的屏幕分辨率为1334×750的话,那么与iPhone 5和iPhone 4一样的326ppi的像素密度意味着在iPhone 6上图标等交互元素的尺寸将保持不变,只是剩余空间有所增加。依据这个原则,来自Mac Rumors的设计师近日就设计出了一张iOS在4.7英寸屏幕上运行的假想图。通过对比可以发现,除了图标多了一排之外,主屏幕上图标之间的距离有所增加,整体效果显得更松散一些。



另外,来自The Verge网站论坛的一位名为Pi is exactly 3的用户还自制了一张经过优化和没有经过优化的应用程序在4.7英寸屏幕上显示效果的对比图,可以看出没有优化的应用四周多余的像素将会显示黑色。


虽然这些图片都还是假想图,但是考虑到苹果在升级分辨率上的保守态度,因此1334×750的分辨率还是很有可能出现在iPhone 6上的。


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