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从高端时尚至视频游戏 :Giles Deacon 为 《Luigi's Mansion II》 打造独家 T 恤

2013-4-14 11:33| 发布者: Mic| 查看: 532| 评论: 0


于上月在任天堂 3DS 及 3DS XL 平台推出的 《Luigi’s Mansion: Dark Moon》 毫无悬念地获得了 IGN 9.3 的高分评价,而作为一名游戏爱好者,英国时尚设计师 Giles Deacon 推出了一款限量版本的路西 T 恤以庆贺这一游戏的大卖。“我一直都是电子游戏的忠实粉丝,这次设计的 T 恤从我过去的单品中获得了灵感,并将其与这款游戏相结合。”而本次我们就对 Giles 进行了专访,与他谈谈电子游戏与时尚界的交际以及合作过程的细节。


您是如何成为一名游戏爱好者,并将这门兴趣保持下去的呢?

我著迷于创造游戏过程中,世界观及动画场景的构架过程,而游戏性个人觉得很重要,但其实是排在第二位的。


您认为电子游戏是如何影响流行文化的呢?

游戏对许多艺术家、设计师乃至音乐人士都有非常深刻的影响。


您的设计背景是如何成为本次合作中的媒介呢?

我的设计始终受到日本漫画文化、 70 年代的情景喜剧以及插画影响,我喜欢运用这些元素来创造一些与众不同并且个人化的东西,并不仅仅局限于高端时尚。


您本次设计的理念是什么?

我想以前卫和图案化的设计去创造这么一款 T 恤,包含我最喜欢的游戏角色,并以简单直观的形式呈现。


在合作过程中,您是如何将设计概念化的?

可能是插画形式把,这是与团队交流时最快也是最有效的方式,此外这种方式相较于单纯地讨论版型、剪裁等问题,可以创造出更为有趣的产品。


一般来说,游戏与时尚界并无太多的交集,那么您是如何考虑两者之间关系的呢?

Jeremy Scot t, Walter Van Beirendonck , Jean-Charles de Castelbajac , Stephen Sprouse 等人已经成功地将二者糅合起来以创造全新的事物,我很荣幸能够通过此次设计挑战这一局限。


如今的高端时尚似乎已放下面子。以更为大众化的时装形式呈现——例如同快时尚品牌进行合作,或是您本次与游戏文化的跨界合作,对于“时尚大众化”,您是怎样看待的?

我认为这个趋势是正确的,这样既可以创造出有趣的设计,也可以通过不同的定价区间满足人们的需求。就像是我可以为少数人设计一件 £50,000 英镑的礼服,亦可以打造出与任天堂合作的 T 恤让人人都有机会展现自己的个性。


鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋

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